首页>>要闻 > >>正文

瓦麗拉攻略(台服譯本)

2023-02-07 16:15:19 来源:哔哩哔哩

簡介


(资料图片仅供参考)

− 瓦麗拉簡介 ...

瓦娘是WOW中【盜賊】這個職業的經典人物之一,英霸裏對盜賊的還原度其實還算不錯的。

盜賊有雙戰鬥資源,能量和連擊點。

盜賊的技能CD都是很短的,但很缺能量。肉搏中的小手段算計是盜賊獲勝的關鍵。

盜賊前中期强勢,後期疲軟,傷害構成以技能傷害爲主。

能量概念

瓦娘能量只有100點(天賦可以強化上限和回復)。也就是說,短時間內,能量是一定的且不富裕。你的傷害和控制是你能量的轉化。而且這個轉化是可以非常快速的——很短的時間裏把有限能量轉化為傷害和控制。所以如何合理的分配能量(比如一套連招),是需要考慮的,這區別於一些技能好了就可以qwer的英雄。能量是盜賊的根,無論是技能連擊上還是天賦搭配上,但凡能量控制的不好,發揮的效果就不是很好。盜賊的所有流派根本上都是在解決能量分配的問題,空談技能不談能量的都是耍流氓。另外連擊點這個東西,儘量不要溢出。沒滿三星是可以剔骨的,三星剔骨傷害就是3倍的一星剔骨的傷害(並不是星多就有額外傷害),只是換算成能量比有點虧而已。

天賦流派盜賊核心天賦只有7級,換句話說,盜賊流派只有三個: 截肢致命劍擊, 切割其他所有天賦均為輔助天賦,都是作為7級天賦(流派)裏的補充。

下麵會分別舉例三個流派裏最流行的一套天賦,懶人直接按照對應的天賦玩即可,後面會對每一個天賦進行分析,供進階者自己斟酌選取。

截肢

首先是截肢流,這套天賦重點是7級的截肢。1級點減速是為了提高技能命中率。打法和過去的伏擊賊頗有相似的地方,起手短時間(約2s-3s)高爆發秒人(或打殘),然後跑路,等下一套。不同的是過去伏擊賊可以q(邪惡攻擊)跑路,現在更依賴煙霧彈跑路了。一般起手致殘毒藥DQQWE 後面打Q,輸出過程能壓縮到2s,爆發能秒維拉。如果對面陣容適合絞喉起手,那16級天賦可點封印命運,20級天賦無所謂看自己喜好,一般來說隱匿收益大一些,追求E起手傷害強化絞喉也是可以的。我個人還是不推薦新手用,截肢後的Q用起來會非常笨重,空q或者被破隱就很傷,對意識的要求很高。

能量流

整個天賦的思路就是為了“持續戰鬥,不缺能量”第一層第二層第三層天賦就是增加能量並且減少技能的消耗。點完後q消耗為15能量,w為20點能量,能量上限120點,每秒回復13的能量。完全可以打出兩套技能且不卡能量。同時可以理解成4級後可以永動Q(Q的能量消耗和英雄本身的能量恢復持平)同時能量增多之後即使沒有高質量起手也能打出傷害,即不隱身打起來也有傷害,天賦依舊有較大收益。而高質量起手的比如絞喉流,整套天賦一定要求你隱身起手絞喉,否則整套天賦收益特別低,幾乎沒有什麼傷害,技能也會非常的的卡能量。第四層天賦是個人喜好和習慣,個人喜歡煙霧彈,團戰切入後打出一套輸出,可以在人群中放煙霧彈,煙霧彈有60%減傷的,免疫一切指向性的技能,普攻,基本上不會死,而且可以咬住對面後排,不斷對其傾瀉技能,讓破隱後的傷害最大化。如果選的是斗篷的話,能量是多且浪費的。另外在煙霧彈裏打傷害的同時可以等強隱cd。還有就是單人被抓的時候,煙霧彈也是更容易逃脫一點:一般敵人追上後煙霧彈,等出下一個q和強隱cd,出圈瞬間q一段距離,強隱加速走。60s的cd並不長,基本上每波團cd都會好。五層主要是為了儘快打出兩套傷害,減一下隱身cd,這個非常好用,適用性很強,先手一套傷害,對面反應過來後,隱身cd馬上好了接一手控制,對面就會很難受。(比如dqqwe一套伊利丹,等他反應過來後,馬上隱身好了接沉默或者致盲)六層就是為了追求傷害。最後一層什麼都可以點,最推薦移速,喜歡沉默起手也可以點強化絞喉,加能量一般不會點因為能量真的不缺......链接這個是能量流的效果

絞喉

這個天賦的核心就是出血切割,通過絞喉起手。這套玩法在前期靠普攻可以有比較穩定的高輸出,7級後的爆發依賴三星剔骨,後期隨著普攻環境越來越惡劣,隱身越來越容易被打出來,很難正常的絞吼起手,第二套,第三套的三星剔骨也會越來越難打,所以會導致後期傷害很難打出來。

七層天賦理解

我們先從核心天賦來看截肢:強化了邪惡攻擊,增加傷害,縮短距離,實際鼓勵玩家盡可能多的試用邪惡攻擊來打傷害。在此條件下,瓦莉拉的容錯大幅降低,切入、追擊、退場能力都大幅變弱,幾乎不能依靠邪惡攻擊的位移來完成這些目標,切入更依賴於隱身後的傳送。致命劍擊:強化劍刃亂舞,增加亂舞傷害,完成任務後縮減亂舞能耗,可以打出更多技能。切割:強化三星剔骨,實際鼓勵玩家打出更多三星剔骨,而傷害構成也圍繞三星剔骨展開,玩家要想辦法打出第一段三星剔骨,再想辦法打出第二段三星剔骨,再打出第三段三星剔骨,以此類推,傷害的波峰在於三星剔骨,其餘時候傷害相對貧弱。

然後是輔助天賦,我把他們分成三類:增加傷害提高生存能力增加控制能力

增加傷害體現在:增加連擊點,直接增傷,減療,能量(減少技能消耗/回能增加),破甲,技能CD縮減.具體天賦:1:精力:回能3能量/秒(增加30%),能量上限20點.敏銳:回10能量每秒 X 5秒4:無情打擊:減邪惡攻擊耗能10點出血:鎖喉起手平A增傷先發制人:隱身技能多給一個連擊點致傷毒藥:減50%治療量7:核心天賦 都是增傷13:死從天降:減強隱CD,刷出第二套技能16:封印命運:控制起手後打得人有額外連擊點,邪惡攻擊增傷暗殺:孤立無援效果,增傷伏擊,有額外破甲菊花茶:20秒一次的100點回能20:能量刺激:回能割裂:鎖喉之後平A刷新持續傷害

提高生存能力體現現在:強隱,護甲,移速,不可阻擋具體天賦:1:戰鬥就緒:物理護甲75x34:先發制人:移速15%10:煙霧彈:強制隱身5秒+60護甲暗影披風:不可阻擋+法甲秒.7513:死從天降:伏擊起手強隱縮短CD,強隱是生存技能20:暗影籠罩:強化強隱效果,有法甲和不可阻擋隱匿:隱身後移速增加

提高控制能力體現現在:減速,致盲,減法強,具體天賦:1:致殘毒藥13:死從天降:伏擊起手強隱縮短CD,第二套技能打控制(這個有點擦邊,姑且也算)致盲:致盲時間鎖喉:減法強

以上是根據作用對天賦進行的分類,我們可以根據流派的核心玩法選擇自己想要的能力,比如要傷害,或者生存天賦.對此我要提一句,我個人的理解裏,盜賊的定位是副C,傷害是盜賊的尊嚴,如果盜賊打不出傷害,沒人會看得起盜賊,其次生存能力是讓你的傷害更穩定,有命打的傷害才是真傷害. 而打控制也不是盜賊的目的,如果你把賊的作用只放在打控制上,確實可以分攤輔助或者坦克的工作,但是你本來應該打的傷害就得其他人去打,這並不是值得驕傲的事情。所以當我們可以選擇傷害的時候一定要選擇傷害,生存天賦是為了更好的打傷害,控制同樣,不可顛倒主客。

上面我們瞭解了天賦的分類,但是同類型的天賦也有區別,比如敏銳和精力都是加能量,這我們該如何區分呢?我把每個天賦對應的作用寫在下面,可以配合核心天賦查看精力:持續回能,穩定增加傷害,任務獎勵完成,中後期穩定增傷敏銳:短時間回能,是前中期的增傷天賦,依賴隱身. 而後期容易被破隱,收益不穩定,且不能持續戰鬥。##這裏提一下前中期的一些概念,前期大概是1級-7級,中期10級-13級左右,後期16-20級左右。前期盜賊的技能傷害很高,直接增加技能傷害的天賦在早期都很強,而這些天賦一般到後期傷害都會不夠。戰鬥就緒:中後期生存天賦,前期打對線也比較好用致殘毒藥:前中期比較好用的控制,方便抓人和打出傷害,而中後期20%減速是弱控制,效果不好無情打擊:減少耗能,方便持續邪惡攻擊,在持續打出邪惡攻擊的情況下,減耗收益較高出血:鎖喉之後可以增加平A傷害,理論上整個傷害比較高 只要能A出來,前期到後期都有不俗的傷害,但後期平A 環境是越來越差的,實際會越來越難A人,但是也可以認為出血是一種穩定的傷害構成,他節省了能量消耗,同時在技能CD的情況下也可以持續的打出傷害先發制人:湊連擊點,移速,此天賦是4級別最強的爆發天賦,同時增加一定追擊能力和退場能力,後期主要是為了湊三星連擊點.致傷毒藥:比較保守的天賦,在後期自療和奶比較強勢的時候,此天賦的數值收益會更穩定,當輸出環境惡劣的時候,此天賦收益有時竟遠高於其他同層天賦,同時在禁區上單對線的時候,會克制某些前期高回復的英雄,比如綠電薩爾,不點4級打不過。截肢:盜賊核心玩法之一,強化邪惡攻擊的爆發,縮短邪惡攻擊的距離,讓盜賊的生存能力、團戰能力極大下降,讓盜賊的傷害偏向單體傷害,法術爆發,但持續戰鬥較弱,追擊能力差,不靈活,變得笨重 整體節奏上是7級傷害最高,幾乎無敵,然後逐漸走下坡路,16有一點微量傷害提升,但是整體傷害是走下坡路的,後期進攻條件會越來越苛刻,單體傷害、依賴隱身切入導致的傷害不穩定的弊端開始凸顯,所以可以考慮添加一些生存天賦,增加容錯,一方面讓傷害更穩定,一方面不容易死,當然你可以根據自己對局勢的判斷選擇你中意的方向。致命劍擊:核心玩法之一,純粹的增益天賦,減少亂舞耗能,可以讓技能更頻繁的使用.這裏是個正向思考的方向,比如可以思考,節省的能量可以做什麼,比如可以去打兩套技能。切割:核心玩法之一,玩家需要湊出三星剔骨來獲得高額增益,難就難在怎麼湊三星,這裏需要考慮諸多因素。比如三星是從技能中來,而技能有CD,而且要命中敵人,同時能量也是有限的,需要回能,此外當三星剔骨觸發的時候,需要一定的時間還有和敵人保持比較近的距離來平A,這就要求玩家在戰鬥中有比較多的戰鬥時間來達到這些條件,所以你可以從湊連擊點,提高生存能力(占場),控制能力等等方面去思考天賦的選擇。煙霧彈:占場天賦,穩定的5秒輸出時間,可以理解成無敵,5秒內可以調整自己的所有狀態,搭配位移和隱身+60護甲可以應付大部分危機情況暗影披風:退場天賦,在別人追擊,留自己的時候,是特別好的天賦,可以以極低的代價換取敵人高代價的控制技能和法術傷害,非常不建議作為進攻天賦,這是不留後路的賭博,用完後幾乎無法退場。死從天降:全能天賦,實際是伏擊的補償,伏擊本是高風險高收益的天賦,而伏擊起手後很短時間可以再來一個強隱,極大降低了伏擊的風險,可以通過強隱和第二套隱身技能來應對各種情況,比如逃跑,斬殺,追擊等。致盲:強化小控制,限制對手,屬於天降不點的時候再考慮的,跟鎖喉倆天賦看哪個觸發的更頻繁就點哪個,不需要專門為了致盲而點致盲。鎖喉:強化小控制,限制對手,屬於天降不點的時候再考慮的,跟致盲倆天賦看哪個觸發的更頻繁就點哪個,不需要專門為了鎖喉而點鎖喉。封印命運:強化邪惡攻擊傷害,湊連擊點,後期比較容易湊第二個三星。暗殺:強化Q傷害,增加一定的單挑和殘局能力,經常觸發伏擊的可以考慮點。菊花茶:大量能量,可以理解成再打半套或者一套技能,一般用之後能量都會溢出,這裏要注意手法,主要是卡強隱和亂舞的技能時間用,因為高耗能天賦主要來自於亂舞和強隱之後的控制技能,如果不注意的話會出現能量滿了沒技能打的情況,導致能量極大溢出。能量刺激:煙霧彈內回能,可以簡單理解成一個加能量,加傷害的天賦暗影籠罩:強化D的退場能力,增加一定容錯,生存天賦,但是我個人覺得很多時候強隱已經比較好用了,幾乎不需要再加一個小不可阻擋或者短時間法甲了,有點浪費.割裂:加平A傷害的天賦,和4級天賦出血有點像,其實算是一種穩定傷害的天賦,在技能空白的時候,可以讓平A增加一些收益 這個和4級天賦出血疊加隱匿:移速,後期支援和退場切入都比較好用,比騎馬快

一些小經驗

伏擊後搖

隱身伏擊後有非常短暫的動畫後搖,有時候會影響操作,q技能(邪惡攻擊)看好再放,賊一旦斷了q(q沒中),傷害基本就停止了

盜賊與隱身機制

盜賊現在的隱身機制完全不同於其他幾個隱身英雄,尤其是澤拉圖諾娃這種。因為隱身是盜賊DPS的一部分,賊隱身的主要功能不是“看不見我,然後我去偷人”,而是為了突進,破甲,控制。wow裏就是這個設計(強隱是輸出迴圈的一部分)。所以,現在隱身容易被發現的情況下,還能不能玩呢?如果你把隱身想像成他是在切換形態使用技能,其實還能玩。如果你把隱身理解為瞞過對面眼睛去偷人那種,那很明顯會比較難玩。

對陣閃光源氏

“瓦麗拉選出來是不是就是為了針對源氏/閃光這樣的騷英雄的呢?”答案是否定的,我認為盜賊不是一個“防禦系”的英雄,他做的更多的是突進,暗殺,破壞對面陣型這種進攻性的工作。另一方面(重點!),瓦麗拉並不克制源氏/閃光。一般我們所說的克制,無外乎他們突進的時候給予沉默,然後集火秒掉。可是,如果盜賊交過了強隱(消失D),或者被破隱,他們完全可以拉開距離追著盜賊打,盜賊是一點辦法沒有的,只能指望隊友保你。甚至他們追擊你隊友的時候你也束手無策。所以我認為這是相互的,你手裏的牌是強隱沉默,他手裏的牌是突進大招。誰先交誰吃虧,誰後交誰佔便宜(很像wow裏打競技場的思路)。雙方實力都很強的話,盜賊比他們還弱勢一些,打團會被這倆英雄限制,讓你不敢輕易突進交技能。簡單講,他們怕你,你也怕他們,大家技能都不敢隨便交,人不敢隨便走,兩邊都一樣。盜賊不喜歡遇到他們,他們也不喜歡遇到盜賊。

皮膚坐騎搭配

其實這個理解上主管因素會比較多。賊裏面那個白色的皮膚,模型看起來最小,最不引人注意,然後騎那個小羊會矮一些,模型也顯得很小,屁股後面也沒有彩虹馬那樣一大堆光。然後是暗黑色的萬聖節皮膚,有一點點特效,色調暗淡,不容易引起人的注意(選個紅色很招仇恨)而且模型看起來也不大。然後惡魔獵手的皮膚很不推薦,因為腦袋的模型很大,色彩全部都很顯眼,很招人注意。

下麵是一些截圖

首先是原版皮膚,模型大小一般,但是色彩鮮豔。

然後白色模型的皮膚,模型大小最小,色彩暗淡一般

然後是惡魔獵手皮膚,模型大小最大,色彩鮮豔

最後是我個人喜歡的吸血鬼獵人皮膚,大小一般,色彩暗淡

接下來是,坐騎先是白色low馬,

然後是白色小羊

這個羊叫這個

然後我個人喜歡這樣搭配

嘲諷妙用

盜賊的“解牌”非常多,所以很多時候自己可以充當誘餌吸引人。比如狂按B鍵或者噴漆來吸引仇恨,一般很多人就忍不住想來摸你一下,其實這是人之常情,有人嘲諷你你當然想打他了,你讓他嘗個甜頭挨一下打,接著往回走一點繼續勾引,一般很多人都會上當。那些容易被激怒的敵人就多激怒他。或者低血量勾引一些平A英雄,給他可以強殺你的錯覺,交出關鍵技能後用煙霧彈或者隱身後的控制來反打。或者再舉個例子,線上當著源氏面回程,一般源氏仗著自己手比你長,會來a你,這個距離很微妙,等他靠近到可以a你的距離的時候q上去we,這時候源氏基本上都是開反彈,你再瞬間隱身沉默他,再q一下。另外,按J嘲諷的時候,不可以按任何技能,但是可以D強隱。

關於煙霧彈

在煙霧彈裏回城對面可以看到你,但z鍵上馬別人卻看不到。

在煙霧彈裏面D隱身敵人反而看到得到輪廓,但是受到傷害不會破除隱身。

煙霧彈持續時間5s,正好等於觸發死從天降後的隱身d的cd(4s)。

在煙霧彈邊緣別人是看不到你的,煙霧彈的判定是煙霧彈圈和角色腳下的圈只要有重疊就隱身。

團戰站位和切入

團戰雙方團戰陣容簡化為一個圈,左邊為對方隊伍,右邊為我方隊伍,可以模擬為兩個隊伍在消耗找機會,個人打法是盜賊要沿著粉色路線繞後到金色星星的位置,在黃色區域活動找機會。其中棕色區域是盜賊的危險區域,如果直接繞到正後面的棕色區域,一旦對方發現,5個人向後撤打賊,隊友是跟不上的,賊容易被吃掉。如果是雙方中間的棕色區域,容易被對方的poke打出隱身,即使不隱身對方的前排會counter盜賊的突進,極大可能留控制給你。藍色區域是防守區域,比較穩妥,一般是藏著手裏留控制來打對面的突進。個人打法是從黃色區域等待機會突進對面後排,強切對面後排,這個行為可以先手,也可以等隊友上之後在做。切入後打完最大一套爆發後開煙霧彈,這時候隊友跟上,前後夾擊打出效果。有道是“善守者,藏於九地之下,善攻者,動於九天之上。”無論進攻還是防守,都要避開對面的視野,隱藏自己的行蹤。如果對面都知道你在哪的話,你蹲在那完全沒有意義。

個人狀態也很重要

不要被任何嘲諷影響心態,無論是來自隊友的質疑還是對面的回城舞。越是易怒,敵人就越喜歡激怒你,從而讓你難以做出正確的判斷。作為一個盜賊要對血量特別敏感,敵人血量有沒有到斬殺線,能不能殺掉他,心裏要有數。賊要莽,要自信,一旦有機會要敢上,不要老是指望隊友給你創造好機會,賊自己就是最大的變數,煙霧彈和強隱加一手邪惡攻擊可以應付很多情況。如果你一直對對面造成血量壓力,又經常消失在地圖上,對面無形中會懼怕你。越是想求穩的隊伍越是懼怕你,見了面也不敢和你拼,或者不敢單獨的開野收線,利用這點你可以跟隊友做很多事。最後,時刻記住你是在和人玩遊戲,不是機器,所以他的技能不會秒放,会犹豫,会愣神,他會空技能,他會被欺騙,會衝動上頭,會針對你會陰你,與人鬥其樂無窮。

視頻教學補充:

基礎:https://www.bilibili.com/video/BV1NW411U7gs/?vd_source=7b5e3cc15c44bf7dc211117736460899

進階:https://www.bilibili.com/video/BV1C64y187Hu/?vd_source=7b5e3cc15c44bf7dc211117736460899

實際場景小講解:https://www.bilibili.com/video/BV1Q4411t7ok/?vd_source=7b5e3cc15c44bf7dc211117736460899

某一期的精彩集錦:https://www.bilibili.com/video/BV1oC4y1s7mX/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=7b5e3cc15c44bf7dc211117736460899

标签: 生存能力 走下坡路

最近更新

更多》

要闻

更多》